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【名前】 トブキャットモン 【読み方】 とぶきゃっともん 【世代】 成長期 【種族】 パペット型 【タイプ】 データ 【必殺技】 トブトブフェニックスグルグルファイト 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 翼を生やした猫の姿を持つ成長期のパペット型デジモン。 気性は荒いものの海を好み、ネットの海上を飛び回る。 見た目の姿に似合わずに戦うデジモンの証「F⑭(ファイターまるじゅうよん)」が身体に刻まれ、トブキャットモンの中でも僅か1%の強者は「キャットガン」と呼ばれ尊敬されている。 翼を折り畳み、その状態での高速飛行も出来る。 「右旋回する時は右足の爪、左旋回する時は左足の爪を光らせて飛行する」という習性は規則正しいが、相手に動きを読まれる事も有る。 必殺技 トブトブフェニックス 遥か遠くの標的を怪視線で睨み付ける。 グルグルファイト 何度も何度も相手の後ろに回り込んで噛み付く。
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・世界さんの中身 随時加筆修正。 暫定。 ・ポップンワールド MZDがポップンパーティーを開催している、世界さんの心臓部。というか心臓。大体のキャラがここにいて半分か3分の1くらいがここ出身。ここに世界さんの本体と精神体の部屋がある。この世界から血管のように張り巡らされた道を通じて身体中の何処へでも飛ぶことが出来、パーティーの招待をする際もこの道を使って神々が飛び回る。普通の人が通る用の固定された扉もあり、そこから許可さえあれば色んな世界へ飛ぶことも可能。奔家辺りとは直通。 地下:別名地獄。一層、二層、最下層の三層から成る。一層は軽い罪を犯したもの、二層は重い罪を犯したもの、最下層は許されない罪を犯したものが収容される。一層、二層は罪を償った後、天国へ行くことが許されて転生待ちになる。最下層は未来永劫光の無い世界に閉じ込められ転生も許されない。錯は自殺により最下層行きだった。AKK、ニッキーなど裏組は大体最下層行きが確定していたりする(大量殺人)。行先の判別は黒神担当。 地上:名の通り。大体がここで暮らしここで生きてここで死ぬ。パーティーの開催もここ。一般人(モブ)もいる。 天下:別名天国。「てんげ」という。転生待ちの魂で溢れかえっている。小坊主が魂を運ぶためにしょっちゅう現れる唯一の場所。竺が地上へ行く許可をもらう前はここに居た。 天上:別名神域。神々が住まう場所。もしくは仕事場。黙憐の屋敷と李の屋敷がある。小坊主がたまに寝に帰る小さな屋敷もあるがとにかく広い。イメージは雲の上。 ポップン商店街:お話の舞台の中心部。裏組、学生組がよくうろついている。何かあったらここに来れば大体解決する。MZD宅、ポプ学、ジズ宅、この三つの建物とほぼ真っ直ぐな道で繋がっている。 ポップン学園:学生、教師は全てこの学園。ラピス生徒教師もぶっこみ。幼稚園~付属大学が一つの敷地内にある。めっちゃデカい。理事長兼学園長のMZD曰く「めんどくさいから全部一緒にした」。 ポップンTV:一番大きなテレビ局。参加者がよく出入りしているからか、入り口前には日替りでファンが詰めかける。 ・奔家 まとめたよ。 ・守護者の間 世界さんの頭、右手中指、左手中指、右足小指、左足小指の5か所にある世界。どんな場所からも侵入を防げると判断した所にある。各場所に最低一人、世界さんのお気に入りとなってしまった人が守護者として監禁(もしくは軟禁)されている。ただし現時点で左手の守護者は不在。緊急時は、両手両足の守護者のみが侵入者を消す為に世界さんの体外へ出る事が出来る(制限時間付)。 頭:宋百という男が守護者を務める。ただの一般人だったのが世界さんに気に入られ監禁されている。暇すぎて天体観測と庭いじりが趣味。あまりに長い時を一人で生き過ぎた為か、髪は白くなり何かを見透かすような目をしている。常に笑っているので目を直視することは基本ない。 右手中指:旭という男女が守護者を務める(他宅の人)。世界さん好きすぎて綺麗な黒髪ロングには4色のメッシュ、マフラーも服も同じ色。オカマ…恋する乙女。誰にでも近所のおばちゃんのように親しみをもって接する。世界さんに尽くすのはいいがちょっとでも構われると動揺する。 左手中指:現時点で不在。世界さんの予定では烙蒔に務めさせる予定らしいが…? 右足小指:リベラル・アニマシオン(Liberar・animación)という少女が守護を務める。通称リーベ、衣装はエヴァミミ。継接を慕っていて、見た目で世界さんを落とし込んで守護者の座に就いた。知らぬ間に世界さんに、継接を見ると理性を失い暴れ出すという呪いをかけられてしまっている。この世界の更に端に継接名無が封印されている祠の世界がある。 左足小指:ヴェー・ローズル(Ve・Lodurr)という青年が守護を務める。見えない聞こえない舌が無くて喋れないの三重苦、の筈が悟り世代ゆえに特に気にせずのんべんだらりと寂しがりをしている。触感と直感に優れ、PCのボイスソフトを使って喋る。悟り世代だからと甘く見ると痛い目を見る。
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疾風のAYANE 山崎 彩音 パーソナルデータ 本名 :山崎 彩音 出身地 :山梨県甲府市 身長体重:175 / 75 所属団体:FWP BG キャラクターの背景: 能力値 体力(ST):15(60 CP) 敏捷(DX):15(60 CP) 知力(IQ):10(0 CP) 生命(HT):10(0 CP) 基本致傷力:1D+1 基本移動力:6.25 移動力:6 能動防御(よけ/受け):6 / 11 防護点(基本/通常/関節技):3 / 3 / 3 リング★ドリーム必須特徴 レスラータイプ:格闘技スタイル(格闘) (5 CP) 威厳レベル:4 (20 CP) 団体規模:中規模団体 (-5 CP) 加減:(5 CP) 巨体レベル:0 (0 CP) 一般特徴 スタミナ: 2 LV (15 CP) 瞬発力: 1 LV (10 CP) 意思の強さ: 1 LV (4 CP) 容貌: 2 LV (15 CP) お祭り好き: (-5 CP) グルメ: (-5 CP) つっこみ: (-5 CP) 義務感: (-5 CP) 勝ち気: (-10 CP) 癖 (-1 CP) (-1 CP) (-1 CP) (-1 CP) (-1 CP) プロレス技能 プロレス/型: 16 LV (4.0 CP) プロレス関節技: 16 LV (4.0 CP) プロレス空中殺法: 16 LV (4.0 CP) プロレス投げ技: 16 LV (4.0 CP) プロレス打撃技: 16 LV (4.0 CP) プロレス受身: 16 LV (4.0 CP) 邪道戦闘: 16 LV (4.0 CP) 格闘: 17 LV (4.0 CP) 一般技能 医師: 9 LV (2.0 CP) 応急処置: 9 LV (0.5 CP) 修得技 打撃技 技名CP(LV/威)箇所レベル威力 エルボー0.5/0頭or胴体151D+4 ヒザ蹴り0.5/0胴体111D+4 エルボードロップ0.5/0胴体141D+6 ぐるぐるパンチ0.5/0頭or胴体141D+4 ジャンピングヒップドロップ0.5/0胴体151D+5 投げ技 技名CP(LV/威)箇所レベル威力 ネックブリーカー0.5/0頭131D+5 アームホイップ0.5/0胴体161D+4 DDT0.5/0頭121D+6 空中殺法 技名CP(LV/威)箇所レベル威力 ダブルフットスタンプ0.5/0胴体141D+4 ドロップキック0.5/0胴体151D+5 高空ドロップキック0.5/0頭141D+5 ダイビングボディプレス0.5/0胴体161D+4 低空ドロップキック0.5/0左足or右足141D+5 ムーンサルトプレス0.5/0胴体111D+8 格闘技 技名CP(LV/威)箇所レベル威力 キック0.5/0胴体or左足161D+4 顔面かきむしり0.5/0頭171D+4 ショルダーアタック0.5/0胴体171D+4 張り手0.5/0頭161D+4 ストンピング0.5/0胴体161D+4 ヘッドバッド0.5/0頭161D+4 ヤクザキック0.5/0胴体151D+5 チョーク0.5/0頭151D+5 総計CP 総計CP: 199.5
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登録タグ グロ 事故 動画 危険度4 検索するとバイカーの世界記録などがヒットするが、それに混じってバイカーが車と接触事故を起こしてしまう動画がヒットする。 バイカーが前方の大型トラックを追い越すも、前から向かってくる対向車を避けきれず、左足が接触し大怪我を負ってしまうという内容。 再生時間は短いものの、ボロボロになった足はかなり痛々しいので閲覧注意。 BajaNews Mxというサイトで閲覧可能。 分類:グロ 危険度:4 コメント うわって口に出してしまった -- 名無しさん (2024-05-11 18 44 09) 追い越そうとしたばかりに…(;゚Д゚) -- Enustikoa (2024-05-13 21 31 52) 足が思いっきりグニャッって曲がってるよ... -- 名無しさん (2024-05-13 21 36 07) 直視出来ない… -- 名無しさん (2024-05-18 06 06 20) 名前 コメント
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山本百合:特別な貴方へ(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級04枚 究極封印神エクゾディオス×2(お気に入り) デーモンの召喚×2 下級14枚 暗黒の狂犬×2 ジェネティック・ワーウルフ×2 デーモン・ソルジャー×2 封印されしエクゾディア(お気に入り) 封印されし者の左足(お気に入り) 封印されし者の左腕(お気に入り) 封印されし者の右足(お気に入り) 封印されし者の右腕(お気に入り) ブラッド・ヴォルス×2 メタモルポット 魔法19枚 悪魔への貢物×2(D) 悪夢再び 大嵐 おろかな埋葬 拡散する波動 サイクロン 漆黒のトバリ×2 閃光の双剣-トライス ダーク・バースト 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃×2 凡骨の意地×2 闇の量産工場 罠03枚 おジャマトリオ 激流葬(D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) エクストラ00枚
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat. 星野奏子 X2 鬼13 180 547/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 89 38 2 36 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/maxlove_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=b50--wnqNwA (x2.5,RAINBOW) 解説 IIDX 15 DJ TROOPERSからの移植楽曲。 選曲画面では変化がないが、鬼譜面に限り中国Verに変化。プレイ画面とリザルト画面では 功夫LOVE / DJ YOSHITAKA feat 張瑶 の表記になる。 曲カットが無い。移植元のIIDX内でも長い曲であり、2 17もある。その影響でNOTE数もかなり多く、足13最上位クラス。要体力。 SUNKiSS ♥ DROP(激)の強化版のような横向きで踏む配置が多め。AFRONOVA(激)のような配置の横向きで踏む譜面も有り。 間奏部分のラストに3連符13連あり。VOL90。 ちなみに功夫の読み方は「カンフー」 -- 名無しさん (2011-08-02 13 29 03) DDR Aにて中国語版音源は削除された。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ サンキス+アフロ踏みで、曲は長いけどbpm遅めだし、むしろ13の中では弱めと思ってた -- 名無しさん (2012-01-10 20 59 28) ↑4にもある通り発狂前が踏みづらく、発狂が後半のため体力的にそこから耐えられるかが勝負。クリアは13では上の方。(でも最上位の天ヒーとかには負ける)スコアは13最下位クラス。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 43 54) 簡単に楽しく回れる場所があります。0 40と1 24 -- 名無しさん (2012-03-08 16 04 41) X3の遅判定に慣れてしまった最近、この曲やったらあまりの早判定にワロタ -- 名無しさん (2012-03-09 01 31 19) レフトかけると非常に楽になる。 3連符は気合いで(笑) -- 名無しさん (2012-07-28 23 04 56) ノーツ数だけなら足14どころか大抵の足15より多いという事実ww -- 名無しさん (2012-12-22 13 08 34) ビジステ地帯は空打ちを入れて、→↓←↓(→)↓←…の方が踏みやすいかも。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 45 46) 間奏部ラストの滝は、左足誘導だけど正解は上矢印を「右足入り」。左足で入ると、最後の3連符で交互踏みが破綻してしまうので注意。 - 2014-09-21 13 43 19 何回か出てくる、八分滝の締めに配置された同時が地味につらい。 - 2015-02-05 09 06 04 初見でやった時、リザルト画面で曲名が変わってて、バグかと思ったけど、まさか仕様だったのかww - 2015-02-09 18 56 27
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やられ判定つかめないやられ判定 チップ(かすり当て) 各キャラクターのやられ判定一覧特殊なやられ判定 やられ判定のアップデート変更履歴 やられ判定の解析値 部分無敵 コメント やられ判定 やられ判定(Hurtbox, Hurt Bubble) とはキャラクターに設定されている判定の一種で、この領域に「攻撃判定」や「つかみ判定」などが触れるとキャラクターはダメージを受けたりつかまれたりする(一部「つかめないやられ判定」も存在する)。 やられ判定は他の判定に対しての優先度が最も低い。 つまり、他キャラの攻撃判定が自分の攻撃判定とやられ判定に同時にヒットした場合は攻撃判定同士で相殺が起きるし、自分のシールド判定とやられ判定に同時にヒットした場合は攻撃をガードできる。 ちなみに、 「やられ判定」「ぬるり判定」「バーストのしやすさ」は、それぞれまったく別のパラメータである。 ぬるり判定やバーストの判定にはキャラクターのBone(パーツ)の座標が用いられており、やられ判定の大きさはこれらに影響しない(当然、やられ判定の大きいキャラクターはぬるりを起こしやすい傾向にはあるが)。 キャラクターに設定されているやられ判定の数は7前後の場合が多いが、キャラクターがリアルな人型(シークやファルコンなど)の場合には10を超える場合もある。 なお、個々のやられ判定にもそれぞれ優先度が決められており、基本的には頭に近い判定ほど優先度が高い。 + キャラクター毎のやられ判定の数一覧 キャラクター毎のやられ判定の数一覧 どの程度精巧に設定されているかについての指標であり、やられ判定の数が多いからといってやられ判定領域が大きいというわけではない。 なお、ヨッシー・ソニック・パックマンの3キャラクターはそれぞれもう1つ特別なやられ判定を持っている。 1: 3: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 13: 15: つかめないやられ判定 ほぼ全キャラクターで、「肘から先」「手」「しっぽ」の判定は 「つかめないやられ判定」 に設定されている。ただし、以下の例外も存在する。 :肘から先 :手 :しっぽ その他特殊なものとしては、以下の判定が「つかめないやられ判定」である。 :鼻・両靴 :両肩から両肘 :頭 :首(頭はつかむことが可能) :両耳 :頭 チップ(かすり当て) チップ(かすり当て、Glancing Blow) とは、攻撃判定とやられ判定の距離が一定よりも小さかった場合にオレンジ色のスパークのエフェクトが現れる現象。スマブラDXにおけるチップ(Phantom Hits)とは仕様が大きく異なり、ダメージもヒットストップも発生しない。 スマブラXにおけるチップの条件は「やられ判定の最外部から0.1の領域に攻撃判定がヒットし、かつその内側の領域にはヒットしていない」ことであったらしいが、やられ判定のサイズをすべて0.01以下にしてもチップが起きないため、今作では異なるようである。 ちなみに、スマブラDXにおけるPhantom Hitsの発生条件は 「1つのやられ判定について最外部から0.01の領域に攻撃判定がヒットし、かつその内側の領域にはヒットしていない」 こと。 ただし、複数存在するやられ判定のうち1つでも条件が成立していた場合は攻撃ヒットではなくPhantom Hitsが優先されてしまうため、敵キャラクターのど真ん中に攻撃をヒットさせてもPhantom Hitsが起きる場合も。 また、プリンのねむるのように攻撃判定そのものが小さいワザは他の攻撃と比べてPhantom Hitsが起こりやすい。 各キャラクターのやられ判定一覧 各キャラクター毎の画像は こちら から閲覧・ダウンロード可能。 特殊なやられ判定 ヨッシー・パックマン・ソニックの3キャラクターは、アニメーションによって特別なやられ判定を持つ状態に移行する。 なお、サムスのモーフボール時には特別なやられ判定は設定されていない。 ヨッシー(Egg状態) パックマン(Pizza状態) ソニック(Sphere状態) やられ判定のアップデート変更履歴 ゲッコウガ ver1.0.4とver1.1.3の2度変更された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロボット ver1.1.4で変更された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 やられ判定の解析値 やられ判定の値は、fighter_param_vl_"chr"のGroup5に記載されている。 1つのEntryに1つのやられ判定が対応しており、やられ判定の優先度はこの領域に記載されている順番によって決定される(Entryが小さいほど優先度が高い)。 0 X Offset 1 Y Offset 2 Z Offset やられ判定の生成位置を決定。基準となるBoneからどれだけ離れているか。 Boneの値によって軸の向いている方向が異なるので注意。Bone=0x0の場合、Z方向はゲーム画面の奥方向ではなくキャラクターの向いている方向になる。 3 Stretch X Offset 4 Stretch Y Offset 5 Stretch Z Offset 生成したやられ判定の球を、どの位置まで引きずるかを決定する。球が引きずられた際に通過した領域はすべてやられ判定となる。 6 Size 生成されるやられ判定の半径を決定。 7 Bone やられ判定の生成位置の基準となるBone名(キャラクターパーツ)。 8 Attributes やられ判定に付随する特性を決定する? 0x0 不明。ZoneがHighのBoneに多く見られる。 0x1 つかみ不可。 0x2 つかみ不可。ヨッシーの靴部分にのみ設定されている。0x1との違いは不明。 0x3 不明。ZoneがHLowのBoneに多く見られる。 9 Zone 攻撃判定がやられ判定にヒットした際にキャラクターのとるアニメーションを決定する。例えば足にヒットした場合は、足がすくわれるようなアニメーション。 足元付近はLow、胸や腕などはMid、頭などはHighであることが多い。 余談だが、ルカリオとパックマンは0x2、オリマーは0x0と0x2に設定されているやられ判定が存在しないため、ゲーム内では見ることのできないアニメーションが存在する。 0x0 Low (DamageLwアニメーションを使用) 0x1 Mid (DamageNアニメーションを使用) 0x2 High (DamageHiアニメーションを使用) 10 Invincible/Intangible やられ判定に無敵を設定する。 0x0 無敵なし 0x1 当たりあり無敵(ゴルドー・ショッツォの全身と、メガンタの一部のやられ判定に設定されている) 0x2 当たりなし無敵(設定されているキャラクターはない) 11 Unknown 不明。通常は0x2だが、一部の敵キャラクターには0x0が設定されている。また、当たりあり無敵に設定されているやられ判定はすべて0x0。 0x0に設定されているやられ判定一覧 mastercore, mcanimal (0, 7), mcblade (5), mcfinal, mcgiant, bacula, cucco, furiijio, galfire, galice, galthunder, ghos, gordo, keronpa, meganta (1, 3), metroid, orne, shotzo, togezo, waddledee, waddledoo, wanwan, wanwanpile 部分無敵 「当たりなし部分無敵」と「当たりあり部分無敵」で扱い方が異なる。 当たりなし部分無敵の場合は単にその部位に設定されているやられ判定が消滅するだけだが、 当たりあり部分無敵の場合には他のやられ判定を無敵部位で覆うことが可能 になる。 また、当たりあり無敵部位に攻撃がヒットした場合は攻撃側にのみヒットストップがかかるため、当たりあり無敵のほうが優秀である。 当たりあり部分無敵が攻撃判定に触れた際にダメージを受けるかどうかは、次のように考えればよい。 複数のIDを持つ攻撃判定が同時にヒットしている場合は、もっとも小さいIDを持つ攻撃判定のみを考える。 最も小さいIDを持つ攻撃判定が複数のやられ判定にヒットしている場合は、最も優先度の高いやられ判定のみを考える。 最も優先度の高いやられ判定が当たりあり無敵の場合、攻撃はヒットするがダメージやふっとびは受けない。 当たりあり部分無敵一覧 横スマ(両足先端:20-25F) 、 上スマ(胴体:14-27F) 両足先端は優先度が最も低い。胴体は優先度が最も高い。 上スマ(頭・右手先・右足先:4-25F) 部位は右向き時。優先度が最も高いのは胴体なので、胴体ヒット時にはダメージを受ける。右足先は優先度が最も低いとみなしてよい。 ダッシュ攻撃(頭・胸・両腕:4-15F) 、 空後(頭・胸・両腕:3-10F) 無敵部位よりも優先度の高い判定はない。 当たりなし部分無敵一覧 + 開く 部位はすべて右向きのとき。 上スマ(頭:9-12) 上スマ(頭:9-13) 下強(左腕:9-14) 上スマッシュ(頭・両腕:14-20) 弱1(左腕:7-9) 弱2(右腕:9-11) 横強(左腕:10-14) 下強(右腕:10-12:左腕:20-22) 空上(頭:3-13) 空下(頭・両手・両足:14-60) 横スマ(頭:12-14) 上スマ(左足先:11-13) 上強(頭:4-11) 上スマ(頭:7-16) しゃがみ開始(胴体:2-) しゃがみ中(胴体:1-) しゃがみ復帰(胴体:1-2) 下強(胴体:1-) 上B(クラウン:15-) 上強(頭・両腕:5-23) 上スマ(頭:8-14) NB(頭:8-25) 横強上シフト(左腕:7-11) 横強横・下シフト(左腕:1-25) 上強(右腕:5-25) 下強(右腕:1-9) 横スマ(頭・両腕:20-26) 上スマ(頭・両腕:12-15) 下スマ(両腕:11-14) 空上(頭:1-10) NB地上最大溜め(左腕:4-20) 上B地上(右腕:19-24) 上B空中(両腕:12-43) 横B地上(腰・両腕・両足:5-14) 上スマ(頭・両腕:8-15) 上強(両足先:3-10) 下B(両足・腰・頭:13-49) 上強(右足:4-9) 上スマ(右足:14-19) 下スマ(両足:5-14) 上強(頭・左腕:9-15) 上B(両足:73-) 上スマ(頭:1-9) 下スマ(両足:6-7) 上スマ(右足:7-12:左足:13-20) 下スマ(両足:3-7) 空上(頭・首:11-15) 下スマ(両足:14-15) 上スマ(頭:9-13) 上強(頭:6-10) 下強(両足先:3-12) 上スマ(頭:15-29) 上スマ(右腕:10-23) 弱横強(左足:6-11) 強上強(頭・胸・両腕:4-10) 上投げ(右足先:27-32) 横B(左足先:13-) 上B(右腕:1-14) 下強(左足:7-17) 上スマ(右足:8-11) コメント 名前 コメント
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「連結完了!トッキュウオータンク!」 【名前】 トッキュウオータンク 【読み方】 とっきゅうおーたんく 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第6駅「探し物はなんですか」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「烈車武装」 【出力】 1340万馬力 【構成マシン】 レッドレッシャー(頭部 胴体中央)ブルーレッシャー(胴体右 右足)イエローレッシャー(右腕)グリーンレッシャー(胴体左 左足)ピンクレッシャー(左腕)タンクレッシャー(両腕先端) 【必殺技】 タンクアッパー 【詳細】 トッキュウオーへタンクレッシャーが烈車武装した形態。 両腕の先頭車両が外れ、右腕にタンクレッシャーの先頭車両。 左腕の部分へタンクレッシャーの後部車両が装着され完成。 両腕へと装着したタンクレッシャーの打撃力を主力に、ジャブやラッシュなどのボクサーを模したパンチングスタイルで戦う。 必殺技は「タンクアッパー」。
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転フェイズ④ 『北の教会』古城城壁内 北東の中庭 通称「訓練・修練場」 広く石畳が敷き詰められた空間で、二つの巨漢が接近戦を繰り広げていた。 ブォン! 屈めた頭部の真上を、‘岩塊’が通過する。 直後にアズールは、斧刃部が微振動により発光する槍斧型AF‘エイバムの柱’を、‘岩壁’に叩き込む。 アズールの強靭な膂力を持ってしても、両腕が震える程の衝撃。 ‘岩壁’は、指の先ほどの欠片を撒き散らかすが、それだけだ。 再び‘岩塊’が頭部に振り下ろされる前に、アズールは地面を蹴り、後退。 仕切り直すと同時に、自分が対峙する‘硬岩’と‘増力’の奇跡を発動させた多重洗礼者を‘見上げた’。 大柄な体格のアズールの、二倍近くの身長。 全身は岩で覆われ、胴より太い手足が伸び、突起物のような頭部は辛うじて目と口が判別できた。 振り回す両腕は戦槌のような重量感を秘め、かすっただけで人間の頭部など果実のように粉砕するだろう。 太く短い足での移動は、外見からは想像できない程、素早い。 まさに、暴れまわる巨大な岩を相手にしているようなものだ。 驚異的な防御力と、驚異的な攻撃力を同時に有する‘岩人’ だが、‘エイバムの柱’を再度構えるアズールには悲壮感はない。 確かに‘岩人’の動きは素早いが、拳による攻撃は、全て大降り。 よけるのは難しい事ではない。 拳を避け、小振り、中振りで振るった‘エイバムの柱’を岩壁のような脇腹に叩きつける。 微振動による‘粉砕’を発動させた‘エイバムの柱’を持ってしても、指先大、拳大程度を‘削りとる’のが精精だが、アズールは何万回かかろうとも、‘エイバムの柱’を振り続ける覚悟だ。 ルナン司祭より作戦を伝えられた際に、覚悟はすぐに決まった。 『北の教会』には、‘エイバムの柱’以上の打撃力を誇るAFは存在しない。 そして、いつもアズールの後方に控え、的確な情報分析を行っていた‘自動人形’も、既に存在しない。 「だから、何度でも振おう!我が腕は、決して折れない鋼の腕なり!」 一方で‘岩人’の動きは、僅か仰け反った後、変化した。 右肩をせり出し、左足は背部より後ろへ。 「‘構えた’だと?」 強靭な防御力と攻撃力にものを言わせ、無造作に暴れるだけだった‘岩人’が、‘構えた’ 直後。 打ち出された砲弾のように、‘岩人’が至近距離から突進する。 初速から、最高速に達する突進だ。 「ぬっ!」 横飛びのような姿勢で身を投げ出し、辛うじて身をかわす。 ‘岩人’は避けたアズールの背後に位置する訓練用の武具を収めた武器庫へ‘撃ち込まれる’ 轟音と共に、城壁と同じ甲武岩で組まれた武器庫が積み木のように崩れ去る。 城壁を破壊した‘高高度からの自由落下’に匹敵する攻撃力。 悠然と、撒きあがる粉塵の中、再度‘構え’る巨大な影を確認すると同時に、アズールは己の失策に気付く。 アズールの背後には古城の本城。 城の中心部には、自らの意思で残留を決めた非戦闘員達がいる。 例えば、薬草師の少女カティ 例えば、介護尼僧ルシエ。 戦闘開始時には、最も安全である城の中心部へ退避しているが、この‘岩男’の突撃力は規格外だ。 -避ければ、彼女たちが危険に晒される 「・・・状況は理解した」 -正面から、迎え撃つ スッと、両肩の力を抜き、落とす。 ‘エイバムの柱’の刃で前方を捉え水平に向けると、両足を大きく広げ、腰を落とす。 握柄の最後部を握り、大きく振りかぶる。 その様は、大地からそびえる不動の巨木。 アズールが、‘渾身の一撃’を放つ際の最適な構え ミシリ。 アズールの足元で、石畳が軋み音をあげる。 そして。 ドォン! 轟音と共に、‘岩人’が自らの体をアズールに向かって、‘撃ち出す’ 「おおおお!」 眼前に迫る巨大な岩塊に対し、アズールは爪先から、膝、腰、腹部、肩、腕へと連動させた力を‘エイバムの柱’へと伝え、‘渾身の一撃’を振り下ろした。 363: 拾郎:2016/03/23 14 53 No.815 ~ ◇ ~ ◇ ~ ◇ ~ ‘力自慢’だが、他に取り得のない、無害な男。 それが、故郷の村にいた時の、アズールの風評だった。 善良だが無愛想、冗談も通じない堅物。 せめて器用さか、要領の良さのどちらかがあれば、職の選択枝も広がったが、生憎大柄な体格にはどちらも詰まっていなかった。 初等学院を出た後は、必然的に土木作業の下働きとなった。 それは、村の教会の改築工事の時に起きた。 教会の尖塔の周囲にくみ上げた足場が崩れた。 崩れ落ちた木材の下で、数人の職人が呻き声を上げていた。 『しっかりしろ!』 駆け寄ったアズールは、幾重に重なった木材を、力まかせに取り除いていく。 『鐘楼が、崩れるぞ!』『逃げろ!』 教会を訪れていた司祭が、叫びながら駆け寄ってくる。 直後、尖塔の頂部に釣られていた大鐘が落下した。 至近距離から落下する巨大な鐘を前にした際、アズールは死を覚悟するよりも早く、反射的に手にした木材を突き上げる。 全身の無駄な力を抜き、残った純粋な力を集約させた、突き。 村中に響く大音量の鐘の音が空気を振るわせた後、十メトルーほど離れた畑に、大鐘がめり込んだ。 『・・・怪我はないか?』 駆け寄ってきた司祭が、両肩で荒い息を吐くアズールに歩み寄る。 三十代半ばの落ち着いた眼差しと優しい声色を持ちながら、どこか厳しさを残した表情。 『後で少しだけ、私の話を聞いて欲しい』 それが、後に師となるイルドルフと、アズールとの出会いであった。 ~ ◇ ~ ◇ ~ ◇ ~ 衝撃。 ‘岩男’の右肩が砕かれ、右手が地面へと落ちる。 大小の破片を飛散させ、細かい亀裂が全身に走った。 一方、‘エイバムの柱’も弾かれ、アズールも大きく仰け反った。 力と力の激突の結果、押し負けた 左足が後ろに泳ぎ、無防備な姿を‘岩男’に晒す。 ‘渾身の一撃’を放った代償。 残された選択肢は、確実な死。 振り上げられた‘岩男’の左腕が、アズールの頭上に振り下ろされた。 ~ ◇ ~ ◇ ~ ◇ ~ 『あの時、お前を異端審問官へ誘ったのは、その体格でも、剛力を見込んだからでもない』 審問官へと昇格し、第七課に配属された後、イルドルフは穏やかな口調で語った。 『お前が誰よりも優しかったから、私はお前に声をかけた。その優しさ故、‘何かを守るとき’、お前の力は極限まで研ぎ澄まされる。 その優しさがお前の武器だ、アズール・バール』 ~ ◇ ~ ◇ ~ ◇ ~ 後方へと泳いだ左足が、石畳を踏みしめる。 「・・・ここで、退くのか!」 不甲斐ない、自分への叱咤。 仰け反った‘エイバムの柱’を頭上で半回転。 左足を軸に体を入れ替えると、初撃とが左右対称ながら、全く同じ構えとなった。 振り下ろされる左拳は眼中に入れず、砕けた右肩へと振り下ろされる二撃目。 「踏み込め!」 自分への号令と共に、渾身の一撃が放たれた。 全身に亀裂が走り、砂状の粒となり崩れ去った‘岩男’に対し、十字を切ろうとして、アズールは右肩が動かず、激痛を放っている事に築いた。 頭部には届かないが、右肩は砕かれていたらしい。 名前も知らなかった‘岩男’の、せめてもの意地。 左手で十字を切り、短く黙祷すると、アズールは‘エイバムの柱’を握る。 左手一本だろうと、仲間は救える。 ‘エイバムの柱’を担ぎ上げると、アズールは力強く走り出した。 転フェイズ⑤に続く
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【名前】 龍折神 【読み方】 りゅうおりがみ 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第一幕「伊達姿五侍(だてすがたごさむらい)」 【分類】 折神 【出力】 300万馬力 【合体】 シンケンオーテンクウシンケンオーダイカイシンケンオーシンケンダイゴヨウサムライハオー など 【搭乗者】 シンケンブルー 【必殺技】 龍瀑布 【詳細】 シンケンブルーが操る龍型の折神。 「水」のエンブレム(正六角形)モードから折神モードへと変形。 「大」のモヂカラによって折神大変化を行う。 水のように自在に長さや形を変形でき、飛行能力や「水」のモヂカラを使った戦法を得意とし、口から強力な水流を吐き出す。 全ての侍巨人の左足の部分を構成し、シンケンオーの兜も内蔵している。 長い全身を折り畳むように変形するため、シンケンオーに合体しても部分的に合体を解除することでバネのように高いジャンプ力を発揮できる。